Патент Виктора Кислого — плати чтобы побеждать в игре World of Tanks

Балансировщик боев в World of tanks

Однако фанаты «Ворлд оф Танкс» все чаще стали замечать, что ряд побед обязательно сменяется чередой сливов. У многих возникает закономерный вопрос: если исход рандомных боев заранее предопределен на 99%, каким образом можно его слить? Как происходит сбор команды, которая проиграет с вероятностью 99%? Даже несмотря на ВБР плюс-минус 25%. Как же тогда Wargaming может запрограммировать слив?

Внимательные игроки WOT отмечают два самых очевидных способа.

Первый способ слива в «Ворлд оф Танкс» относится к картам, респаунам и режимам, выбранных игроком. В Патенте сказано, что для каждого уровня боя техники и для каждого танка хранится определенный процент побед. Балансировщик якобы отвечает только за формирование команд и выбор карты, после чего он отправляет обе команды в бой. Им же руководит игровой сервер, т.е. тот самый ВБР плюс-минус 25%. Поэтому если слабая команда, по всем прогнозам обязанная слить бой, внезапно начинает активно сопротивляться и выигрывать, пресловутый ВБР всеми способами начинает препятствовать ей в достижении победы.

Второй из них касается непосредственно баланса команд. Имеется в виду не суммарная разница по очкам прочности команд, а соотношение типов техники. Например, две команды сражаются в режиме Встречный бой. Одна команда оснащена в основном танками среднего уровня, ПТ и парой тяжелых танков. Команда противника же имеет в наличии преимущественно тяжелое вооружение. Если при таком раскладе она занимает общую базу, то команде со средними танками будет очень непросто воевать с таким противником. Соответственно, вероятность слаженных действий рандомной команды и последующей победы стремится к нулю.

Инструменты с помощью которых WG может влиять на эффективность и результативность игрока.

Баланс или балансировщик

Безусловно основным и самым действенным инструментом является баланс или балансировщик. Все мы прекрасно понимаем, что от баланса команд критично зависит исход конкретного раунда. Самый простой пример: статиста может закинуть в команду к  ракам, а раков может закинуть в команду к статистам.

Соответственно статист как бы не старался в одиночку затащить не сможет. Ну и обратная ситуация. Рак может не уезжать даже с респа, всё равно команда без него выиграет. То есть прямое влияние на исход этого конкретного боя. Ещё как вариант использование внутрикомандного баланса. Например, когда в команду на десятках попадают слабые игроки, а на восьмёрках статисты, а в противоположную команду наоборот. Неравные стартовые условия.

Понятно, что исход боя уже заранее предрешен по большому счёту. Плюс усилить эффект от предыдущих действий можно ещё балансом по картам. Все мы сталкивались в игре с такой ситуацией, что в своей команде в топе находятся одни тяжи, а в противоположной  одни средние танки. И всё это дело кидается куда-нибудь в поле с кучей арты. Стшки светят, арта дамажит. Жизнь кажется сплошным шоколадом. Так что вопрос влияния баланса на результативность игрока неоспоримый факт.

Разброс в круге сведения

Для того чтобы быть эффективным, игрок должен наносить урон. Следующим рычагом воздействия на игрока является разброс в круге сведения. Стреляете, попадаете в землю, стреляете попадаете в небо, стреляете попадаете в птичку. В это время в вас прилетает всё подряд со всех сторон, в общем эффективность стремится к нулю. На этом игра заканчивается.

Напомню, что по заверению Wargaming разброс в круге сведения происходит совершенно рандомно. То есть тот самый так называемый ВБР, который занимается как раз попаданием в цель. Опять же никто не будет спорить, что меткость игрока напрямую сказывается на его эффективности и результате боя. Предположим звезды сошлись и вы всё-таки попали в цель. Каким образом с этого момента контролировать ваши шансы на победу и вашу эффективность.

25% разброс на бронепробитие

Очень просто, достаточно ввести 25% разброс на бронепробитие и наносимый урон. Цифры эти официальные, они есть в клиенте игры. Просто мало кто задумывается о том насколько параметры влияют на характеристики техники.

В игре присутствует целый набор взаимосвязанных инструментов, которые непосредственно влияют на игровой процесс. Инструменты эти рабочие и применяются.

Личные резервы

Использование личных резервов как очередной обман.

Замечено что использование личных боевых резервов World of Tanks понижает возможность игроков полноценно участвовать в боевых действиях, каждое включение боевого резервов приводит к понижению динамических характеристик любого танка в бою, что было установлено специальным модом, который определяет характеристики боевой техники непосредственно при входе в игрока в бой. Как показал тест в среднем процент изменения 10% характеристик точности и сведения, разброса на ходу, а также точности попадания при полном сведении и некоторых других параметров уменьшался при использовании резервов.

Как только вы думаете что компания Wargaming дала очередную возможность на халяву заработать боевой опыт или серебро вы сильно заблуждаетесь, поскольку каждое использование личного резерва уменьшают характеристики вашей техники в бою.

Вы будете использовать боевые резервы и статистика ваших побед начнет сокращаться, если построить элементарный график и проанализировать статистику побед за несколько дней при включённых боевых резервов и без боевых резервов, вы увидите чтобы при использовании боевых резервов статистика побед на танках значительно ниже чем без включенных. Как вывод это значит только одно что при использование личных боевых резервов в World of Tanks вам создается искусственная проблема чтобы вы не могли создать для себя условия при котором ваш танк наберет максимальное количество опыта или заработает большое количество серебра, так как это в первую очередь невыгодно для компании Варгейминг, где главная цель это нажива денег на игроках.

Для того чтобы создавать видимый антураж спортивного интереса и состязательного момента в игре используются методы рекламы и проплаченных блогеров которые ведут стримы на YouTube. Привлечение спортивных команд которые спонсорским участием создают некую иллюзию равенства всех игроков и возможности использования танков в игре, но как показала практика всё это обман, что является только еще одним доказательством нечестности компании Wargaming по отношению ко всем игрокам.

В итоги всё вышесказанное наглядно показывает что компания Wargaming незаинтересованна в честных боях, единственной целью компании Wargaming является выкачивание денег с игроков любыми способами.

Подпишись на Artyanurch’а: https://www.youtube.com/user/Artyanurch Музыку из видео вы можете найти в моей группе ВК : http://vk.com/artyanurchwot Все вопросы сюда: http://vk.com/artyanurch

Партнёры : http://wotsite.net http://vk.com/wotclear2 http://vk.com/fanzone_wot https://vk.com/ep_wot http://vk.com/wotall_ru http://wot-all.ru/ ______________________________________________________

P.S. — ИНФА О ВИДЕО ЮШИ (PROTanki) на счёт ПАТЕНТА :

Для тех, кто верит в слова Юши — у меня остался последний вопрос, вы в игру вообще играете? Тот кто играет на постояннке, понимает что всё что сказанно в статье на плей-граунде о ПАТЕНТЕ чистая правда, это проверенно миллионами игроков за всё время, и тот кто играет в эту игру — понимает всё отлично. Тут уж не поймёт только наивный дурачёк или тот кто совсем не играет.

Кому верить — решайте сами, в первую очередь имейте своё мнение, но руководствуйтесь не тем, что вам пытаются внушить, а тем что вы знаете на личном опыте играя в эту игру. У меня всё.

Новый балансировщик World of Tanks

Новые сведения про балансировщик в World of Tanks, как показали последние тесты новый балансировщик 0.9.18 World of Tanks не корректно работает. Мы проведем тест за серию из 20 боёв на разных аккаунтах, тест показал что игроки попадают в ТОП гораздо реже на низком уровне на уровневой техники, а также было установлено что за 20 боёв на разной техники игроки попадают вниз списка или середину более чем 80% случаев.

Также ранжирование карт показало некорректное распределение повторяющихся карт, хотя ситуация изменилась, как было в предыдущем патче 0.9.17, из чего можно сделать вывод что балансировщик работает очень своеобразно и хаотично. Помимо того что новый балансировщик вас будет забрасывать в невыгодные команды по внутренней статистики сервера вы еще будете наслаждаться не пробитием и не попаданием по цели.

Балансировщик работает таким образом что из 100% боёв а возможно что вы попадете в ТОП не более 15-20%%, все остальные бои Вы будете проводить внизу или в середине списка, это четко прослеживается для техники 6 и 8 уровня. Для технике шестого уровня чаще всего попадание в ТОП это когда будет вся команда состоять из одного шестого уровня для 8 уровня примерно аналогичная ситуация. Если Вы начинаете выигрывать балансировщик эту «проблему» решает очень просто вас периодично забрасывает в команду где статистика игроков вашей команды ниже команды соперника. Вы можете наблюдать это элементарно установив мод XVM.

World of Tanks или как Wargaming врет игрокам зарабатывая на них миллионы

Чтобы заработать на игре, она должна быть популярной. А стать таковой любая игра может стать только в одном случае: игроки должны верить, что от них что-то зависит. Если же по каким-то причинам произойдет обратное, то любая игра практически обречена. После серии публикаций в западной игровой прессе разоблачительных публикаций относительно технологий, на которых базируется World of Tanks, ее популярность существенно снизилась. Для стран СНГ этот скандал прошел практически незаметно. Здесь все привыкли считать, что серьезная разница между количеством игроков на европейских, американских и русских серверах объясняется исключительно тем, что они там ничего не понимают в настоящих танках и подлинной бронированной доблести. Но это не совсем так. Причины иные.

Применяются случайно или целенаправленно балансировщик, 25% на бронепробитие, разброс в круге сведения

Это слабое место, вокруг которого Wargaming и строит свои отмазки по поводу того, что в игре всё происходит случайным образом. Прямых доказательств того, что это не случайно не существует. Косвенные доказательства я могу сейчас привести.

Разброс 25% не нужен

Разброс в 25%, который применяется в характеристиках орудий не нужен для того, чтобы в игре создать интригу, разнообразить геймплей. Такой большой разброс нужен для того, чтобы компенсировать разницу в скилле игроков.

Процент побед от 45% до 55%

90% игроков World of Tanks складываются по проценту побед в разбросе от 45 до 55%. То есть всего лишь в 10%. С точки зрения математики 10% не отображают разницу в скиле между более продвинутым и слабыми игроками. А это говорит о том, что всеми возможными способами тянут процент побед к 50.Снизу подтягивают вверх, сверху наоборот, тянут вниз, чтобы уравновесить. Если бы такого не было, разброс был бы гораздо более значительный. То есть были бы раки с 10% побед и были бы супер нагибаторы с 99% побед.

Почему никто не читал патент?

У Wargaming есть несколько патентов, один из основных определяет правила матчмейкинга, или проще говоря — баланса.

  • Номер патента: US8425330 B1
  • Авторы: Виктор Кислый, Иван Михневич.
  • Дата публикации: 23 апр 2013
  • Ссылка: https://www.google.com/patents/US8425330

Патент написан на английском языке, по этой причине в русскоязычном сообществе его мало кто читал, да еще к тому же там многобуков. Есть мнение, что по этой же причине World of Tanks не очень любят в европе и США, где патент могут себе позволить прочитать гораздо большее количество человек.

Так что же такого кроет в себе этот патент?

Кратко некоторые тезисы из него:

  • сервер балансировщика хранит данные о проценте побед/поражений игрока на каждом из танков и на каждом из уровней боёв;
  • если у вас идёт серия побед, балансировщик будет подбирать более высокоуровневый бой и наоборот, если вы проигрываете, будет подбираться более лёгкий бой, где выше шанс оказаться в топе команды;
  • «уровень сложности» игры для каждого отдельного игрока находится под контролем у разработчиков;
  • балансировка может быть изменена на стороне сервера, без необходимости выпускать отдельные клиентские обновления.

Балансировка по скиллу и ложь разработчиков

Таким образом, уже как минимум с даты публикации этого патента, мы имеем балансировку по скиллу, что неоднократно отрицали все разработчики в своих публичных заявлениях и ответах на вопросы, включая Михаила Живца.

Это такой своеобразный угнетатель — игра не даст Вам сильно вырваться вперёд и поднять статистику, как бы вы сильно не старались и это в большей степени правда для соло игроков, играющих в обычном рандоме, коих абсолютное большинство.

Чем лучше Вы играете — тем сложнее будет играть!

Если углубляться еще больше в теорию заговора, то есть очень распространённое мнение, что Ваш успех в игре заведомо определяется алгоритмом, а методы борьбы с нагибаторами не ограничиваются лишь контролируемым уровнем боёв, но и такими раздражителями:

  • неоднократные промахи,
  • рикошеты,
  • попадание в заведомо более слабую команду и тд и тп.

В арсенале разработчиков может находиться до нескольких десятков, а то и сотен таких угнетающих параметров.

Конечно же эти параметры нигде не задокументированы и найти в открытых источниках их невозможно. Но постарайтесь напрячь память и вспомнить, например, сколько раз вы промахивались или получали рикошет при полном сведении на врага? Сколько раз были турбосливы всей команды?

Вскоре после запуска ряд изданий разместили на своих сайтах подробное описание так называемого «патента Кислого». Его автор Виктор Кислый является одним из основателей компании . Именно он разработал технологию «поддержания интереса к игре», которой компания с успехом пользуется до сих пор. Суть «патента Кислого» довольно проста. Все игроки должны регулярно как выигрывать, так и проигрывать, чтобы общий интерес держался на нужном высоком уровне. Для этого создана специальная технология. Система автоматически присваивает игрокам специальный коэффициент от 0 до 2. Размер этого коэффициента зависит от количества побед, одержанных в боях. Если вы окажетесь слишком успешным и начнете постоянно выигрывать, система автоматически начнет понижать характеристики вашей техники.

Правилами рандома World of Tanks предусмотрено, что ряд важных игровых показателей могут существенно колебаться. Среди них:

Разброс при стрельбе;

Размер разового урона;

Вероятность рикошета;

Возможность нанесения критического урона;

Повреждение внутренних модулей;

Возможность пробития брони противника и так далее.

Осознанная афера

С недавних про в комьюнити игры World of Tanks начали циркулировать слухи о мошенничестве компании Wargaming net, направленном на программирование сливов боев. Суть претензий заключается в нарушенном балансе игры, осуществляющем преднамеренные и систематические сливы боя независимо от уровня мастерства игроков.

На нашем сайте мы решили сделать статью о махинациях в игре World of Tanks. В известном Патенте Виктора Кислого, разумеется, ничего не сказано о попадании игрока в заведомо проигрышный бой, а также о нерфинге техники, которая постоянно побеждает. В Патенте упомянута лишь таблица уровней боев техники и условия, при которых игрок попадает на какой-либо уровень боев на конкретном танке.

Один из блогеров, который делает ролики по игре и выкладывает их на Ютуб посвятил этой проблеме целую серию видео. Канал Пчел Жужжит и его создатель призывают всех отказаться на время от покупки премиумной техники и вообще воздержаться от каких-либо денежных вложений в игру. Причиной его неудовольствия стали регулярные «нерфы» премиумной техники. Суть претензий сводится к тому, что разработчики World of Tanks регулярно обманывают игроков, которые инвестируют собственные деньги, снижая технические характеристики не только простых танков, но и тех, которые можно получить только за деньги.

Изменение параметров всех машин в игре происходило постоянно. Это связано с постоянным добавлением новых наций, веток развития и отдельных машин. Однако очень долго премиумные платные танки были неприкосновенны. Теперь же создатели игры взялись и за них. Практически в каждом патче выходят по несколько новых образцов эксклюзивной техники. Причем чтобы заставить игроков ее покупать, разработчики постепенно делают те танки, которые у игроков уже есть, менее конкурентноспособными. У них снижается скорость, ухудшается бронирование, пропадает маневренность. Привыкший пробивать всех противников игрок вдруг обнаруживает, что у него «сбился прицел», а выпущенные снаряды все чаще и чаще попадают «в молоко». Причем все эти неприятности моментально исчезают при покупке свеженького «према». Но и он начинает «болеть» по выходу одного-двух свежих обновлений. Блогер видит в этом недобросовестность компании и призывает всех поклонников игры игнорировать все платные предложения Wargaming до тех пор, пока разработчики не обратят внимания на проблему и не предложат решение, которое бы устроило всех.

Правило побед на одном танке

Правило побед в целом по аккаунту

Правило
баллистики

Правило балансировки по скилу

Правило влияния на бой по уровню техники

Принято считать, что все это регулируется всемогущим ВБР или Великим Белоруским Рандомом. Однако на деле все происходит не совсем случайно. Так вот, если одни игроки слишком часто выигрывают, а другие слишком часто проигрывают, система самостоятельно начинает корректировать все показатели их техники. Уровень разового урона, например, может отличаться на +/- 25%. Все остальные значимые показатели колеблются примерно в таком же диапазоне. Для «слишком» успешных игроков все «вдруг» становится несчастливым и вот уже ПТ-САУ десятого уровня немыслимым образом не может попасть или пробить заведомо более слабого противника. Снаряды уходят в молоко или всего лишь сбивают гусеницы даже самым легким и беззащитным танкам, не нанося им положенного урона. Криворукие же противники, напротив, начинают «с вертухи» попадать в желаемый пиксель. Причем в обязательном порядке производя опустошительные пожары и уничтожая внутренние модули вашего танка. Добавим к этому то, что система еще и самостоятельно распределяет участников, помещая их в ТОП или на дно списка в бою. Выходит, что от умений или скиллов игроков World of Tanks зависит совсем немного. Все получат от добрых разработчиков свою долю побед. Главное — не забывать донатить и оплачивать премиум технику, льготные аккаунты и прочие плюшки, предусмотренные «патентом Кислого».

Пользуясь популярностью игры World of tanks и желанием игроков заполучить уникальный контент, мошенники стремятся выманить у пользователей деньги. Узнайте обо всех возможных уловках злоумышленников. Одним из популярных вариантов мошенничества, связанных с игрой World of Tanks, являются предложения купить бонусы и инвайт-коды, необходимые для получения игрового имущества, в том числе того, которое невозможно купить за игровое золото.

Патент Виктора Кислого — что это

Смысл патента Кислого заключается в том, что вероятность победы или поражения игрока регулируется программными средствами. Касательно этой темы многое было сказано. И кидались из крайности в крайность, но в результате уже по прошествии достаточно большого промежутка времени большинство блогеров сошлись во мнении, что патент Кислого не существует. А если существует, то не находит применения в игре. То есть не существует программного угнетения сильных игроков и вытаскивания слабых.

В этом месте я могу только посмеяться. Прекрасно понимаю почему Wargaming активно пытается навязать массам мнение о том, что никаких программных методов регулирования игры не существует. Если информация официального всплывет, то это будет сильнейший удар по онлайну и по контингенту пользователей игр от WG. Потому что мало кто хочет узнать, что от него в игре зависит мягко говоря далеко не всё.

И вот тут мы подходим к самому интересному. Патент Кислого существует! И мы с ним сталкиваемся в каждом бою. Есть же народная мудрость «Если хочешь что-то спрятать — положи на видное место». Если хочешь спрятать программное регулирование правил игры, положи это на видное место, говори об этом на каждом углу, снимай об этом развлекательные передачи. И назови этого ВБРом. ВБР — это воплощение патента Кислого в игре.

И сейчас я объясню почему считаю, что ВБР является программным инструментом для непосредственного воздействия на игровой процесс. И напрямую влияет на результат этого игрового процесса.

Вперед, в бой!
Автор статьи
PunisheR2002
Типичный танкист WOT. Стата чуть выше среднего. Ставит танковые эксперименты для поиска лучших позиций на картах.
Написано статей
600
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
RiotClub
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Adblock
detector