Faq «песочницы» world of tanks

Что такое «Песочницы» в популярной игре о танках, как они работают, что необходимо делать. Советы и комментарии от опытных игроков, что они думают по этому поводу.

Что дальше?

Сегодня сервер «Песочницы» приостановит свою работу. Сейчас у нас есть большое количество статистики и ваших отзывов, также мы ждём результаты опросника.

Напомним, что опросник придёт сегодня прямо в клиент игры на основной сервер всем, кто участвовал в тестировании в «Песочнице». У вас есть возможность пройти его до 29 февраля, но мы просим вас сделать это как можно раньше. Награда за выполнение боевых задач «Песочницы» будет начислена приблизительно спустя сутки после прохождения опросника. Памятная медаль будет начислятся с 19 февраля — достаточно просто войти в игру.

Мы не будем выпускать в релиз новый баланс в том виде, в котором вы видели его на сервере «Песочницы». Нам нужно время для комплексного анализа и понимания необходимых правок.Ряд решений, опробованных в «Песочнице», оказались вполне удачными, но часть изменений явно нуждается в доработках:

  • Мы берём в дальнейшую работу увеличение прочности на низких уровнях, обновление деревьев развития и коллекционную технику. С конкретными деталями реализации мы вернёмся в ближайшее время.
  • Другая часть изменений по всем снарядам, включая фугасы и класс артиллерии, требует существенных доработок и точно не пойдёт в релиз в ближайшее время.

Мы также помним про машины, по которым были отложены правки из-за тестирования нового баланса. Ориентировочно в середине марта мы будем готовы обозначить дальнейшие шаги и рассказать о потенциальных изменениях в игре, в том числе и по технике.

Помните, что никакие глобальные изменения игры не пойдут в релиз без предварительного этапа тестирования игроками.

Ещё раз благодарим вас за участие и отзывы! Следите за новостями!

Важнейшие изменения

Распределение попаданий в кругу сведения

Обновлённая механика предусматривает меньшую кучность попаданий относительно центра круга сведения. Таким образом, орудиям с большим разбросом (0,4 м и более) будет сложнее выцеливать уязвимые точки машин противника на большой дистанции; в то же время скорость сведения, броня и стабилизация орудия будут играть более важную роль. Те, кто участвовал в первом этапе тестирования «Песочницы», вспомнят, что это решение мало чем отличается от предыдущего, однако в этот раз восприятие изменения не будет затуманено прочими глобальными нововведениями.

Снижение бронепробития с расстоянием

Бронепробиваемость ББ- и БП-снарядов будет падать после 50 м (вместо 100 м) и снижаться на 18% и 23% соответственно на дистанции 500 м. Это изменение должно мотивировать игроков на активный геймплей и бои на короткой дистанции, а также повысить роль брони.

В то же время маневрирование в пределах видимости противника станет безопаснее при увеличении дистанции. Мы тестировали похожее решение на первом этапе, и оно показалось нам слишком жёстким. Теперь снизится только дистанция, после которой падает бронепробиваемость. И мы собираемся выяснить, достаточно ли этого, чтобы сделать маневрирование и обходы с флангов безопаснее. При этом нам, конечно же, не хочется портить игрокам всё веселье.

Пересмотренный разовый урон тяжёлых танков и ПТ-САУ

Геймплей на технике с высоким разовым уроном (Jagdpanzer E 100, FV215b (183), FV4005) сегодня довольно скучен и прост. Мы постараемся изменить такое положение вещей, уменьшив огромный разовый урон крупнокалиберных орудий (>170 мм). При этом мы также повысим скорость их перезарядки, чтобы урон в минуту не пострадал.

Кроме того, увеличится урон 120-мм орудий — его мы доведём до показателя урона 122-мм орудий (сейчас минимальное различие в калибре приводит к ощутимой десятипроцентной разнице в уроне: 400 единиц против 440). Время перезарядки таких орудий увеличится, чтобы урон в минуту также остался на неизменном уровне.

Все эти изменения неоднозначны, поэтому мы рассчитываем на «Песочницу» как на источник данных о сопутствующих изменениях геймплея.

Надеемся, что эти обновления и нововведения сделают игру лучше. Ваши отзывы, в свою очередь, помогут нам понять, что ещё требуется предпринять.

Присоединяйтесь к тестированию, и давайте попробуем улучшить нашу игру вместе!

Подтверждённые гипотезы

Интерфейс деревьев развития действительно стал понятнее и удобнее. Появилась универсальная схема распределения машин по классам внутри дерева. Нет необходимости начинать исследование новой ветки с низкоуровневых машин. Для этого потребуется меньше действий, опыта и времени, особенно тем, кто заинтересован в исследовании танков высоких уровней.

Ваши опасения были связаны в основном с машинами, которые перемещаются из дерева исследований в раздел «Коллекционная техника» во внутриигровом магазине. Вы переживаете, что эти машины исчезнут из игры насовсем. Но это не так.

В случае выхода этой части изменений в релиз все эти машины, в том числе техника с VI по X уровень, останутся в игре и будут доступны для покупки за кредиты без необходимости их исследовать. Мы обращаем внимание, что нет причин «выкачивать» эти машины только из-за их перевода в статус «Коллекционный».

Мы заблаговременно сообщим вам все детали и у вас будет достаточно времени для того, чтобы принять решение и запланировать исследование интересующей вас техники.

Увеличение прочности для низкоуровневых машин

В «Песочнице» мы дополнительно повысили запас прочности всем танкам I–VI уровней и сделали более плавной последовательность увеличения прочности этой техники от уровня к уровню.

Наши ожидания полностью подтвердились. Вы отмечали, что цена ошибки в бою снизилась, и теперь низкоуровневая техника действительно живёт дольше. Среднее время боя увеличилось, и общий комфорт игры вырос.

Стоит учесть, что точные цифры повышения очков прочности мы озвучим отдельно, проанализировав тестовые данные.

Что изменится с выходом обновления?

Характеристики, которые тестировались с четверга до настоящего момента, — это минимальный уровень эффективности осколочно-фугасных снарядов. Дальше мы продолжим поэтапную настройку в поисках их оптимальной эффективности и частоты применения в бою. С этим обновлением мы:

  1. Увеличим показатели разового урона всех фугасных снарядов на 75%. Это должно повлиять на эффективность и распространённость всех фугасных снарядов: как малого, так и крупного калибра.
  2. Откорректируем падение урона в кругу разлёта осколков. На краю сплеша оно изменится с 0,1 до 0,5. Также мы сделаем падение урона от центра к краю более равномерным. Такое изменение улучшит возможность наносить урон при попадании во внешние модули.
  3. Увеличим вероятность нанесения критического урона модулям техники.
  4. Увеличим угол разлёта осколков брони при поражении внутренних модулей с 45 до 60 градусов.
  5. Перенастроим механику ударной волны, чтобы она наносила больше урона. Лучше всего это будет заметно для слабобронированной техники.
  6. Исправим ошибки с расхождением разового урона некоторых ОФ-снарядов с этим показателем в версии игры 1.5 (технический срез «Песочницы»).

Внесённые изменения должны повысить актуальность осколочно-фугасных снарядов в их новой игровой роли и увеличить число критических повреждений модулей в сравнении с первой версией тестирования.

Все эти правки не финальный результат тестирования, и настройка фугасов продолжится. Сейчас мы хотим проверить, как скажутся изменения на распространённости этих снарядов в бою и их статистических показателях, а также сравнить эти данные с результатами первого этапа тестирования.

Дальше шаг за шагом мы будем идти к оптимальному балансу между эффективностью фугасных снарядов и их распространённостью в бою.

Для чего нужна ролевая система

На текущий момент в игре существует более 400 боевых машин. Они разделены на 5 классов: САУ и ПТ-САУ, лёгкие, средние и тяжёлые танки. Однако в пределах одного класса может находиться совершенно разная техника: Maus и АМХ 50 B — оба тяжёлые танки, Е50 М и TVP T 50/51 — средние, Grille 15 и T110E4 — ПТ-САУ и так далее. Методы эффективного применения этих машин в бою существенно различаются. Игрокам зачастую сложно разобраться в этом многообразии и выбрать интересующую их машину, а также понять, как на ней лучше всего играть. Для упрощения этой задачи и прорабатывается система тактических ролей в игре.

Ролевая система — обобщённая классификация техники, разделяющая все машины по наиболее эффективным моделям поведения в бою. Одна из целей системы — как можно чётче и понятнее для игрока обозначить особенности техники. Выбирая определённую машину, игрок будет заранее понимать, что она собой представляет, и иметь общее представление о том, как её следует применять в бою.

Дальнейшее тестирование в «Песочнице» включает создание системы взаимодействия в бою танков, выполняющих разные роли. В ближайших планах — настройка баланса техники: устранение явных «имб» и аутсайдеров.

Регламент тестирования

Описанные изменения коснутся всех машин в игре, поэтому мы бы хотели, чтобы вы также протестировали их на технике всех уровней. Во время открытого теста на сервере «Песочница» доступна прокачка с I по X уровень, и её скорость значительно увеличена.

Участники тестирования:

  • получат неограниченное количество кредитов и игрового золота — нужно будет лишь выходить в бой и зарабатывать опыт для прокачки выбранных машин;
  • смогут быстро прокачивать технику любого класса и уровня;
  • получат возможность без ограничений использовать разные типы снарядов и снаряжение;
  • для облегчения работы балансировщика в бои с I по V уровень могут попадать с ботами.

С учётом того, что сервер тестовый, игрокам будут доступны только пять наций с упрощёнными деревьями развития.

Экономические показатели — стоимость снарядов и ремонта — мы оставили без изменений на время тестирования. Но уже после получения результатов мы собираемся тщательно проанализировать этот аспект игры. Вероятно, он тоже потребует корректировок и доработок.

Причины изменений

  1. Сейчас значительная часть игроков при выборе снарядов руководствуется только их бронепробитием. Именно этот параметр служит главным критерием отличия между специальным и базовым снарядом. Остальные боевые характеристики (например, нормализация, пробитие препятствий, угол рикошета и скорость полёта) зачастую игнорируются.
  2. При использовании специальных снарядов игроки ориентируются на сиюминутную ситуацию в бою. Стреляя специальными снарядами, они получают чистое преимущество во время боя, без серьёзных последствий, но расплачиваются за него по итогам боя, потратив больше кредитов.

Одна из ключевых целей ребаланса — сделать выбор снарядов в бою более ответственным и вдумчивым процессом из-за последствий, которые он повлечёт. Мы хотим, чтобы при выборе типа снаряда вы принимали в расчёт не только его бронепробитие, но и другие факторы.

Одновременно с изменением механики снарядов мы отправляем на тестирование скорректированную систему прогрессии увеличения прочности для машин с I по VI уровень. Это изменение было предварительно протестировано на супертесте и получило положительные отзывы. Подробнее про это изменение можно узнать здесь.

Пересмотр веток исследования техники

Это одно из основных изменений, которые появятся в рамках нового баланса. Мы знаем, что деревья исследований некоторых наций довольно «ветвисты», и игроки часто путаются в них из-за сложных и непонятных переходов. Это больше всего касается деревьев СССР, Германии и США. Игрокам может быть сложно ориентироваться и рассчитывать оптимальный путь исследования, так что проблему нужно решать.Вот что мы предлагаем:- Упрощённая структура дерева исследований.- Понятные и логичные переходы.- Группировка техники по типам. Центральная ветка будет самой понятной и простой — это ветка тяжёлых танков. Из неё будут идти переходы на ветки средних танков и ПТ-САУ, а по краям дерево исследований будут обрамлять САУ и лёгкие танки.- Удобное ориентирование в премиум технике, которая теперь будет расположена отдельно от исследуемой.- Функция масштабирования для мониторов с низким разрешением, чтобы упростить просмотр определённой области. На больших мониторах всё дерево исследований будет помещаться на одном экране.

Чтобы оптимизировать ветки техники, мы переместили из деревьев исследований 92 машины

Танки I–V уровней добавлены в отдельную вкладку «Коллекционная техника» в игровом магазине. Эта техника не будет выведена из игры, а просто переместится в новую вкладку и будет разделена по нациям. Есть два способа попасть туда: через игровой магазин и из дерева исследований. Чтобы получить доступ к коллекционной технике определённой нации, вам необходимо исследовать хотя бы одну машину VI уровня этой нации.* Вся купленная техника, выведенная из дерева исследования, останется в вашем Ангаре.** Для исследования и покупки коллекционной техники вам нужны только кредиты, опыт не нужен. Для всех машин будут доступны базовые конфигурации, так что после покупки вы сможете приступить к изучению их модулей, как в случае с обычной техникой. Коллекционная техника не будет отличаться от своей предыдущей версии, за исключением того, что она будет продаваться через игровой магазин.Техника с VI по X уровень остаётся в игре, и вы по-прежнему сможете получить её в будущем. Мы сообщим детальную информацию позже. Если у вас есть какие-либо из этих машин в Ангаре, они там и останутся. Более того, они перейдут в категорию акционных машин, без штрафа к использованию экипажа, и у вас будет возможность получить машину в максимальной конфигурации, даже если вы не исследовали ни одного модуля.*** Если машина, которую вы уже исследовали и приобрели, выводится из дерева исследований, машина (или машины), следующая за ней в ветке, будет автоматически исследована.Не вся функциональность попадёт на тестовый сервер. Так, интерфейс коллекционной техники во внутриигровом магазине на этой стадии тестирования будет недостуен. Но мы хотели бы поделиться некоторой информацией о том, как она изменится в случае успешного тестирования нового баланса.

Описание ролей

Техника получает роли при помощи исправлений ТТХ: мы «затачиваем» машины под определённое поведение. В рамках ролевой системы планируется создать 7 выраженных поведенческих сценариев — ролей. Нельзя исключать и появление гибридных машин —  танков, нацеленных на выполнение двух ролей. При этом они будут настроены таким образом, что по эффективности в каждой из доступных для них ролей будут уступать ярко выраженным представителям этой роли.

  • Кавалерия. По большей части кавалерия будет представлена средними танками — это будут подвижные и относительно защищённые машины. Отличаются хорошей подвижностью и стабилизацией, а также ограниченным обзором. Кавалерийские танки предназначены для быстрых групповых прорывов обороны и сближения с противником. Они будут особенно эффективны в ближнем бою с тяжело бронированной техникой соперника: манёвренность и скорострельность позволяет уверенно «закручивать» и поражать вражескую технику в уязвимые места. Типичными представителями кавалерии можно считать советские и китайские средние танки высоких уровней. Сейчас на серверах «Песочницы» кавалерия представлена следующими машинами: Т-62А, Е 50 М, «Объект 140», «Объект 430», 121.
  • Огневая поддержка. Классические представители огневой поддержки — машины с неплохим обзором, эффективным вооружением и достойной подвижностью. При этом они не могут похвастаться особой защищённостью. Основная задача этих машин — нанесение урона соперникам, как со второй линии боя, так и под прикрытием союзников. Ближний бой для большинства танков огневой поддержки — не лучший выбор. Определить наиболее эффективную дистанцию боя для конкретной машины можно, ориентируясь на величину бронепробиваемости: чем она выше, с тем большей дистанции может работать танк. Представители огневой поддержки: AМХ 50 В, М48А1, Leopard 1 ,T57 Heavy Tank, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 30 B ,FV4005 Stage II, Centurion Action X, TVP T 50/51, STB-1
  • Засадные машины. Роль засадной машины чаще всего исполняют ПТ-САУ. В основе игрового процесса лежит использование маскировки — ведение огня под прикрытием растительности. Дистанция боя определяется незаметностью машины: выживаемость и эффективность напрямую зависит от умения игрока использовать этот параметр. Достаточно сложный класс, который полностью раскроется под управлением опытного игрока, тактически грамотного и способного держать в голове множество факторов. Помимо незаметности, данные танки отличаются высокой огневой мощью и отличной бронепробиваемостью. Засадная техника не предназначена для боя на ближних дистанциях. Представители: «Объект 268», Grille 15.
  • Разведчики. Разведка в игре представлена классом лёгких танков. Это машины с высочайшими показателями обзора и отличной подвижностью. Финальный вариант техники этого типа сейчас активно обсуждается, прорабатывается несколько гипотез: это касается в первую очередь их огневой мощи и уровней боёв. Представители машин-разведчиков: Т-54 облегчённый, RU 251, T49.
  • Штурмовики. Это подвижные тяжёлые танки, хорошо защищённые в лобовой проекции. Основная ударная сила команды в бою. Орудия машин этого типа подходят для боёв на близкой и средней дистанции — хорошим скорострельности, бронепробиваемости и разовому урону сопутствуют не лучшая стабилизация и точность. Задача этих машин в бою — занятие и удержание ключевых точек на картах, а также атакующие действия. Типичные представители: Т110Е5, ИС-7, Т110Е4, 113.
  • Дредноут. Хорошо защищённые машины с большим запасом очков прочности. Выполняют роль «щита команды», принимая на себя урон. Отличаются скромными динамическими показателями и не лучшей в игре подвижностью. В бою на ближней дистанции могут быть «закручены» более шустрыми соперниками. Лучше всего такие танки покажут себя в продавливании обороны, прикрывая собою союзную технику, или в роли машины сдерживания — обороняя выделенные направления от превосходящих сил противника. Список тяжёлых танков: Е 100, Т110Е3, ИС-4, Jagdpanzer E 100, Maus, Type 5 Heavy.
  • Артиллерия. Перебалансированный класс САУ. В «Песочнице» машины этого класса получили совершенно новую роль: переключились с нанесения урона конкретным танкам соперника на более командные действия. Оглушение соперника ударной волной снижает его боевую эффективность и делает более уязвимым в схватке. Тем не менее возможность наносить урон по-прежнему есть: благодаря увеличенному радиусу разлёта осколков САУ могут поражать большее количество вражеской техники. Наиболее эффективным способом ведения огня будет стрельба по группам вражеских танков, с нанесением урона и оглушением нескольких машин одновременно.

Что будет с фугасной техникой?

С началом тестирования одним из самых обсуждаемых вопросов стало будущее техники, геймплей которой базируется на использовании ОФ-снарядов. Например, КВ-2, FV4005 Stage II, японских тяжёлых танков, некоторых премиум машин и т. д.

Мы следим за вашими отзывами и уделим особое внимание точечной настройке геймплея таких машин. Но в рамках нынешнего тестирования мы проверяем системное изменение механики фугасов без тонкой настройки отдельных танков

Индивидуальная настройка техники начнётся только после того, как мы закончим эту проверку и примем общее решение.

Кроме того, в следующих итерациях «Песочницы» мы перенастроим HESH-снаряды.

26 января в 12:00 (МСК) тестовый сервер остановлен.

Танкисты!

Сервер «Песочница» вскоре вновь откроется для очередного этапа тестирования. Мы также будем вести специальный блог, чтобы держать вас в курсе последних новостей и обновлений. Заходите и получайте подробную информацию о том, как стать участником тестирования, какие изменения проверяются, а также о многом другом.

На первом этапе «Песочницы» одновременно вводилось и тестировалось множество важных изменений. По его завершении мы собрали и проанализировали ваши отзывы. В итоге на втором этапе подход станет более структурированным: мы продолжим улучшать те нововведения, которые показали свой потенциал во время прошлого теста, а также разобьём изменения на две стадии:

  • Стадия 1: механика бронепробития и точности, пересмотр разового урона у некоторых орудий.
  • Стадия 2: комплекс изменений САУ.

Первая стадия начинается 19 января. Мы протестируем изменения, которые должны сделать тяжелобронированные и медленные машины интереснее с точки зрения геймплея. Их роль на поле боя — вести атаку, сдерживая огонь противника благодаря приличному запасу прочности и крепкой броне. Однако при текущей реализации такие машины стараются избегать боя на короткой дистанции и ведут себя подобно ПТ-САУ. Они пытаются не попадать в «засвет», чтобы их не уничтожили до того, как они вообще смогут добраться до первой линии. Итогом такого поведения часто становится не слишком активная игра.

Чтобы повысить роль брони, мы решили поменять некоторые ключевые механики. Надеемся, что эти изменения помогут игрокам на тяжелобронированной технике стать более активными и чаще быть на острие атаки.

Нам нужны ваши отзывы, чтобы понять, всё ли мы делаем правильно.

Ребаланс снарядов: основные изменения

После проведения супертеста первой версии изменений мы решили рассмотреть ещё один вариант улучшения ситуации со специальными снарядами. Новое решение комплексное и на период тестов будет состоять из двух больших частей:

Увеличение очков прочности у всех танков в игре

На тестовом сервере увеличение очков прочности не одинаково для всех машин и будет зависеть от двух факторов:

  1. От текущего количества очков прочности самой машины в соотношении с другими танками.
  2. От живучести. Это совокупный параметр, который учитывает в основном бронирование и количество очков прочности машины.

Вот как это выглядит на примере. Если повысить прочность у Maus и у Leopard 1 на один и тот же процент, то благодаря броне Maus от такого повышения выиграет гораздо больше. Поэтому в «Песочнице» величина повышения прочности каждого конкретного танка в первую очередь будет зависеть от того, насколько эффективно этот танк может использовать свою прочность в текущих боевых условиях. Бронированные машины, способные «натанковывать» большое количество урона и обладающие высокой живучестью, получат несколько меньшее повышение прочности по сравнению с менее бронированными. Это необходимо, чтобы сохранить адекватное соотношение по живучести между машинами.

Величина повышения прочности у различных машин в процессе тестирования будет колебаться от 15% у тяжелобронированной техники (для своего уровня) до 30% у техники со слабым бронированием и в среднем составит около 26%. Например, упомянутые Maus и Leopard 1 получат повышение прочности на 18% и 29% соответственно. Эти значения тестовые, и мы будем менять их при необходимости по результатам «Песочницы».

Увеличение разового урона базового снаряда

На тестовом сервере он повысится на разные значения и будет зависеть от двух факторов:

  1. От калибра орудия. Большие калибры в «Песочнице» получат большее повышение, малые — меньшее. Например, сейчас на VIII уровне у орудия калибром 90 мм средний урон составляет 240 единиц, а после ребаланса он увеличится до 315 единиц (увеличение урона составит 31,25%). У орудия калибром 150 мм средний урон чаще всего составляет 750 единиц. После ребаланса он увеличится до 1060 единиц (прирост урона — 41,33%).
  2. От уровня машины. Этот фактор во время тестирования не будет оказывать такого большого влияния, как калибр орудия, однако может привести к появлению небольших различий в значениях. При этом мы сохраним зависимость среднего урона от уровня техники на идентичных калибрах. Например, на V уровне орудие 105 мм сейчас может наносить 300 единиц среднего урона. На момент теста оно получит прибавку в 33,33% и станет наносить уже 400 единиц. На X уровне наиболее частый урон орудия калибром 105 мм составляет 390 единиц. После ребаланса наносимый им урон вырастет на 34,62%, до 525 единиц. Разница между этими двумя орудиями станет чуть больше 1%, но она всё-таки будет.
Вперед, в бой!
Автор статьи
PunisheR2002
Типичный танкист WOT. Стата чуть выше среднего. Ставит танковые эксперименты для поиска лучших позиций на картах.
Написано статей
599
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
RiotClub
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Adblock
detector